Echten PHP-Code schreiben, Roboter Fred steuern und eine Farm automatisieren: phpFarm verbindet Programmierung mit einer spielerischen Mission.
Echten PHP-Code schreiben, Roboter Fred steuern und eine Farm automatisieren: phpFarm verbindet Programmierung mit Farmmanagement und einer Geschichte rund um einen verschwundenen Entwickler.
Am 9. Oktober 2026 startet phpFarm auf Steam in den Early Access. In dem Programmierspiel steuern Spielerinnen und Spieler den Roboter Fred mit echtem PHP-Code. Sie bauen Ressourcen an, automatisieren Arbeitsabläufe und erweitern nach und nach ihre Farm. Das Spiel richtet sich sowohl an Einsteiger ohne Programmierkenntnisse als auch an erfahrene Entwickler, die ihre Fähigkeiten beim Planen und Optimieren einsetzen möchten.
Eine Farm, ein verschwundener Entwickler und Fred
Der bisherige Entwickler ist verschwunden. Zurück bleiben eine Farm, eine index.php und Roboter Fred. Ein Backup gibt es nicht. Die Spielenden übernehmen die Aufgabe, den Betrieb wieder in Gang zu bringen und Fred Schritt für Schritt neue Möglichkeiten zu eröffnen.
Die Geschichte begleitet den Spielfortschritt. Versteckte Briefe geben Einblicke in die Hintergründe der Farm und lassen die Spielenden mehr über den verschwundenen Entwickler erfahren. So erhält der Wiederaufbau neben den spielerischen Zielen auch einen erzählerischen Rahmen.
Eigener Code wird auf der Farm sichtbar
In phpFarm wirkt sich der selbst geschriebene Code direkt auf die Spielwelt aus. Fred bewegt sich über das Feld, erntet Pflanzen, transportiert Ressourcen und führt die programmierten Abläufe aus. Aus den ersten einzelnen Befehlen entstehen zunehmend umfangreiche Programme, die wiederkehrende Aufgaben automatisieren.
Variablen, Bedingungen und Schleifen werden dabei für konkrete Herausforderungen eingesetzt. Einsteiger lernen die Grundlagen in ihrem eigenen Tempo kennen und können die Ergebnisse ihrer Programme unmittelbar beobachten. Erfahrene Entwickler können Wege verkürzen, Abläufe aufeinander abstimmen und effizientere Lösungen für ihre Farm entwickeln.
Missionen und Aufträge schaffen neue Herausforderungen
Ein umfangreiches Missionssystem führt durch den Aufbau der Farm. Die Aufgaben verbinden neue Programmiermöglichkeiten mit praktischen Zielen und werden im Verlauf anspruchsvoller. Während zu Beginn einfache Aktionen im Mittelpunkt stehen, müssen später mehrere Arbeitsschritte zu einem funktionierenden Ablauf kombiniert werden.
Das Auftragssystem ergänzt den Fortschritt um Produktions- und Lieferziele. Benötigte Ressourcen müssen angebaut, geerntet und bereitgestellt werden. Dadurch gewinnen die Planung der Anbauflächen und die Organisation von Freds Arbeit weiter an Bedeutung.
Ein ausgeklügelter Skillbaum eröffnet zusätzliche Fähigkeiten, Ressourcen und Ausbaumöglichkeiten. Mit jeder Freischaltung entstehen neue Möglichkeiten, die Farm zu gestalten und bestehende Programme weiterzuentwickeln. Unterschiedliche Pflanzen und wachsende Produktionsabläufe bieten dabei immer wieder Anlass, eigene Lösungen zu überdenken und zu verbessern.
Zugänglich für Anfänger, spannend für erfahrene Programmierer
Die helle, freundliche Gestaltung macht die Auswirkungen des eigenen Codes leicht nachvollziehbar. Fred setzt die Befehle sichtbar um und begleitet die Spielenden vom ersten Erntevorgang bis zur automatisierten Farm.
Im Mittelpunkt stehen das Ausprobieren, das Lösen von Problemen und die Freude daran, wenn ein selbst entwickelter Ablauf funktioniert. Wer gerade erst mit dem Programmieren beginnt, erhält durch die Missionen Orientierung. Wer bereits Erfahrung mitbringt, kann sich darauf konzentrieren, seine Farm mit möglichst durchdachten Programmen zu betreiben.
Early Access ab dem 9. Oktober 2026
Zum Early-Access-Start wird phpFarm auf Deutsch und Englisch spielbar sein. Die Early-Access-Phase bietet Raum für die weitere Entwicklung und den Austausch mit der Community. Auf dem Discord-Server können Spielende Feedback geben, Fragen stellen und ihre Code-Lösungen miteinander teilen.
phpFarm kann bereits auf Steam auf die Wunschliste gesetzt werden.
Weitere Informationen zum Spiel und zur Roadmap stehen auf der offiziellen Webseite bereit. Die Community ist über Discorderreichbar.
Kontakt
Script Forge
Arakel Breining
Bergkirchener 33
32584 Löhne
015223345453

https://phpfarm.de/
- Automatisierung (Wikipedia)
Automatisierung ist sowohl die Bezeichnung für einen Arbeitsprozess (das Automatisieren) als auch für dessen Arbeitsergebnis (automatisierte Arbeitsobjekte). Der Begriff Automatisierung dient zugleich zur Charakterisierung wirtschaftlich-technologischer Entwicklungsphasen („Zeitalter der Automatisierung“) und ist auch Gegenstand sozialpolitischer Diskussionen, speziell philosophischer Debatten bis hin zur künstlerischen Verarbeitung. - Early Access (Wikipedia)
Early Access (deutsch ‚früher Zugang‘), auch alphafunding, early funding, alpha-access oder paid-alpha, ist ein Finanzierungsmodell in der Videospiel-Industrie, bei dem Konsumenten für ein Computerspiel in einem frühen Entwicklungsstadium bezahlen, das spielbar ist, aber noch nicht fertiggestellt wurde. Die Entwickler können mit den Einnahmen die Arbeit fortsetzen und erhalten Fehlerberichte oder Vorschläge von den Konsumenten. Early Access ist eine verbreitete Möglichkeit der Finanzierung für Indie-Spieleentwickler und wird oft zusammen mit anderen Finanzierungsmethoden wie Crowdfunding eingesetzt. Videospiele können im Beta- und Alphastatus als Early Access erscheinen. - PHP (Wikipedia)
PHP (rekursives Akronym und Backronym für „PHP: Hypertext Preprocessor“, ursprünglich „Personal Home Page Tools“) ist eine Skriptsprache mit einer an C und Perl angelehnten Syntax, die hauptsächlich zur Erstellung dynamischer Webseiten oder Webanwendungen verwendet wird. PHP wird als freie Software unter der PHP-Lizenz verbreitet. PHP zeichnet sich durch breite Datenbankunterstützung und Internet-Protokolleinbindung sowie die Verfügbarkeit zahlreicher Funktionsbibliotheken aus. - Programmierspiel (Wikipedia)
Ein Programmierspiel ist ein Computerspiel, bei dem der Spieler keinen direkten Einfluss auf den Spielverlauf hat, sondern stattdessen ein Computerprogramm in einer domänenspezifischen Sprache schreibt, das die Steuerung der Spielfigur, üblicherweise ein Roboter, Panzer oder ein Bakterium, übernimmt. Die Spielfiguren kämpfen dann autonom in „Arenen“ gegeneinander und versuchen sich gegenseitig zu zerstören, bis nur noch eine übrig bleibt. Der Spieler, der das beste Programm geschrieben hat, gewinnt. Allerdings gibt es normalerweise keine „eierlegende Wollmilchsau“: Programme, die bestimmte Strategien verfolgen und mit dieser bestimmte Programm-Typen leicht schlagen, sind wiederum selbst anfällig für andere Strategien, so zum Beispiel die „Replikatoren“, „Bomber“ und „Scanner“ in Core War (vgl. Schere-Stein-Papier-Prinzip). Bekannte Programmierspiele sind Core War, Crobots, Robocode, Dnafight, Robot Battle, Robowar und TORCS. Darwin (1961) gilt als erstes Programmierspiel. - Steam (Wikipedia)
Steam ist eine Internet-Vertriebsplattform für Computerspiele, Software, Filme, Serien und Computergeräte. Von Valve 2003 veröffentlicht und seitdem betrieben, entwickelte sie sich innerhalb weniger Jahre zur meistgenutzten Computerspieleplattform. Steam verzeichnete im Jahr 2019 über eine Milliarde Benutzerkonten. Seit 2024 wird Steam laut SteamDB.info täglich im Schnitt von mehr als 33 Millionen Nutzern aufgesucht. Der Rekord gleichzeitiger Spieler liegt bei 40 Millionen (Stand 2025). Bot die Plattform im Jahr 2023 fast 30.000 Spiele und spieleverwandte Anwendungen an, stieg das Angebot innerhalb von zwei Jahren auf über 100.000 Artikel. Das System ermöglicht sowohl die Online-Verteilung, Wartung (Patchen) und Rechtemanagement (DRM) der Spiele als auch die Kommunikation der Spieler untereinander, die Bildung von Gemeinschaften und die Bereitstellung öffentlich einsehbarer Spieler-Profile. Es wurde am 12. September 2003 für Windows veröffentlicht. Valves Spiele, wie Half-Life oder Counter-Strike, werden seitdem ausschließlich über Steam aktualisiert. Für Spiele dieses Herstellers ist Steam zur Installation und nachfolgendem Betreiben Voraussetzung. Die vorangegangene Mehrspieler-Plattform World Opponent Network wurde im August 2004 abgeschaltet. Seit Oktober 2005 kann man über das System auch eine steigende Anzahl an Spielen anderer Anbieter erwerben. Seit Oktober 2012 wird neben Spielen auch andere Software über Steam vertrieben. Um gekaufte oder kostenlose Spiele oder Software der Plattform zu verwenden, ist der Steam-Client erforderlich, der als Freeware unter einer proprietären Lizenz von der offiziellen Seite heruntergeladen werden kann. Die Steam Community und der Steam-Shop können jedoch auch über einen herkömmlichen Browser benutzt werden. Seit Mai 2010 unterstützt Steam auch macOS. Anfang März 2012 kam der Steam-Client als App für Android und iOS hinzu. Diese Version enthält das mobile Versenden von Direktnachrichten sowie den Erhalt selbiger über Benachrichtigungen, das Kaufen von Software und Spielen, und den Zugriff auf die mobile Version der Steam Community. Außerdem können Titel hiermit auch zur Wunschliste hinzugefügt werden und das …