Damit die Geschichte der digitalen Spielekultur erlebbar bleibt
Berlin, August 2026 – Computerspiele sind weit mehr als Unterhaltung, sie sind bedeutende Kultur- und Wirtschaftsgüter unserer digitalen Zeit. Dennoch droht ein erheblicher Teil ihrer Geschichte bereits heute verloren zu gehen, da Inhalte, Hardware und Formate schnell veralten und somit nur noch schwer zugänglich sind. Die PR- und Marketingagentur united communications unterstützt ab sofort das Berliner Computerspielemuseum beim Auf- und Ausbau eines neuen Kreises der Fördernden, um dieses kreative Erbe zu sichern und für künftige Generationen zu erhalten.
Die Faszination von Computerspielen liegt nicht nur in ihrer technologischen Raffinesse, sondern auch darin, dass sie ein Ausdruck unserer Zeit, unserer Kreativität und unseres sozialen Lebens sind. Jede Generation nutzt sie, um Geschichten zu erzählen, Emotionen zu erleben und neue Welten zu erschaffen. Durch Computerspiele entsteht eine eigene, einzigartige Form von digitaler Kunst und Kultur.
Doch diese Kultur ist gefährdet. Denn die Computertechnik verändert sich so rasant, dass die Geschichte der Computerspiele zu verschwinden droht. Hardware veraltet, Betriebssysteme werden obsolet, und viele Klassiker sind nach wenigen Jahren nur noch schwer oder gar nicht mehr spielbar. Ohne gezielte Dokumentation und technische Archivierung könnte ein großer Teil dieses kreativen Vermächtnisses unwiederbringlich verloren gehen.
Es lohnt sich, die Geschichte der Computerspiele zu bewahren, weil sie mehr ist als Unterhaltung. Sie ist ein Spiegel der technologischen, künstlerischen und sozialen Entwicklungen unserer Gesellschaft. Indem das Computerspielemuseum die Anfänge und Entwicklung des Gamings dokumentiert und alte Spiele spielbereit hält, schafft es Zugang zu einer wichtigen kulturellen Ressource – für nachfolgende Generationen, für Forscherinnen und Forscher sowie für alle, die verstehen möchten, wie diese Erfolgsgeschichte begann und was sie geprägt hat.
Das Team des Computerspielemuseums sorgt dafür, dass längt vergriffene Computerspiele nicht für immer verlorengehen, sondern ihren Platz in der Geschichte als bedeutende kulturelle Errungenschaft finden und – wenn möglich, sogar gespielt werden können.
Gegründet wurde das Computerspielemuseum 1997. Die mehr als 35.000 Titel sowie hunderte historische Konsolen und Computersysteme umfassende Sammlung ist eine der größten Gaming-Sammlungen in Europa.
Der neue Kreis der Fördernden hat das Ziel, engagierte Privatpersonen, Unternehmen und Institutionen als Unterstützer:innen für das Computerspielemuseum zu gewinnen, um die Archivierung, die Erforschung sowie die Dokumentations- und Bildungsangebote zur Geschichte und Zukunft digitaler Spiele aktiv zu fördern.
„Computerspiele sind ein fester Bestandteil unserer Kultur- und Mediengeschichte. Ihre Bewahrung ist entscheidend für den Erhalt und die Weitergabe dieses kreativen Erbes an zukünftige Generationen“, so Martin Görlich, Geschäftsführer des Museums. „Wir freuen uns, dass uns united communications unterstützt, neue Mitglieder:innen im Kreis der Fördernden zu gewinnen, die die Museumsarbeit aktiv unterstützen möchten.“
„Gerade bei unserer Arbeit mit führenden Displayherstellern erleben wir, wie die Anforderungen der Gaming-Community wichtige Innovationen vorantreiben und zu rasanten Entwicklungen in der Technologie führen. Was heute Maßstäbe setzt, ist oft schon wenige Jahre später Geschichte.“, so Elena Strzelczyk, Managing Partner von united communications. „Daher möchten wir gemeinsam mit dem Computerspielemuseum dazu beitragen, die Geschichte der digitalen Spielekultur zu bewahren.“
Weitere Informationen zum Kreis der Fördernden: https://www.computerspielemuseum.de/86-Kreis-der-Foerdernden.htm
Über das Computerspielemuseum
Das Computerspielemuseum in Berlin ist das weltweit erste Museum für digitale interaktive Unterhaltungskultur. Es präsentiert über 300 Exponate und vermittelt die Kulturgeschichte der Games von den Anfängen bis heute. Mit einer Sammlung von über 35.000 Spielen, mehr als 350 Konsolen und zahlreichen weiteren Medienobjekten zählt es zu den bedeutendsten Archiven dieser Art in Europa.
Über united communications
united communications ist eine in Berlin ansässige PR- und Marketingagentur. Seit 1995 bietet die Agentur ihren Kunden neben strategischer Beratung alle Leistungen für nachhaltige Kommunikations- und Imagekampagnen, erfolgreiche Produkteinführungen, überzeugende Stakeholder-Dialoge sowie wirksame Kommunikationslösungen für Veränderungsprozesse – auf lokaler, nationaler und internationaler Ebene. Darüber hinaus unterstützt das Agenturteam Unternehmen bei der Erschließung neuer Märkte und Vertriebskanäle. united communications arbeitete unter anderem für die europäische Allergiestiftung ECARF sowie verschiedene Start-ups und ist seit mehr als einem Jahrzehnt für die Stiftung Tinnitus und Hören Charite tätig.
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- Computer (Wikipedia)
Ein Computer (englisch; deutsche Aussprache [kɔmˈpjuːtɐ]) oder Rechner ist ein Gerät, das mittels programmierbarer Rechenvorschriften Daten verarbeitet. Dementsprechend werden vereinzelt auch die abstrahierenden beziehungsweise veralteten, synonym gebrauchten Begriffe Rechenanlage, Datenverarbeitungsanlage oder elektronische Datenverarbeitungsanlage sowie Elektronengehirn und Elektronenrechenmaschine verwendet. Charles Babbage und Ada Lovelace (geborene Byron) gelten durch die von Babbage 1837 entworfene Rechenmaschine Analytical Engine als Vordenker des modernen universell programmierbaren Computers. Konrad Zuse (Z3, 1941 und Z4, 1945) in Berlin, John Presper Eckert und John William Mauchly (ENIAC, 1946) bauten die ersten funktionstüchtigen Geräte dieser Art. Bei der Klassifizierung eines Geräts als universell programmierbarer Computer spielt die Turing-Vollständigkeit eine wesentliche Rolle. Sie ist benannt nach dem englischen Mathematiker Alan Turing, der 1936 das logische Modell der Turingmaschine eingeführt hatte. Die frühen Computer wurden auch (Groß-)Rechner genannt; ihre Ein- und Ausgabe der Daten war zunächst auf Zahlen beschränkt. Zwar verstehen sich moderne Computer auf den Umgang mit weiteren Daten, beispielsweise mit Buchstaben und Tönen. Diese Daten werden jedoch innerhalb des Computers in Zahlen umgewandelt und als solche verarbeitet, weshalb ein Computer auch heute eine Rechenmaschine ist. Mit zunehmender Leistungsfähigkeit eröffneten sich neue Einsatzbereiche. Computer sind heute in allen Bereichen des täglichen Lebens vorzufinden, meistens in spezialisierten Varianten, die auf einen vorliegenden Anwendungszweck zugeschnitten sind. So dienen integrierte Kleinstcomputer (eingebettetes System) zur Steuerung von Alltagsgeräten wie Waschmaschinen und Videorekordern oder zur Münzprüfung in Warenautomaten; in modernen Automobilen dienen sie beispielsweise zur Anzeige von Fahrdaten und steuern in „Fahrassistenten“ diverse Manöver selbst. Universelle Computer finden sich in Smartphones und Spielkonsolen. Personal Computer (engl. für persönliche Computer, als Gegensatz zu von vielen genutzten Großrechnern) dienen der Informationsverarbeitung in … - förderung (Wikipedia)
Förderung steht für: finanzielle Unterstützung, siehe Subvention finanzielle Fördermittel, Geld oder Bürgschaften staatlicher Institutionen Forschungsförderung, Finanzierung in Forschung und Entwicklung Kulturförderung, finanzielle Unterstützung von Bildungseinrichtungen und Kunst Unterstützung von Personen im Sinn einer Ermutigung, siehe Mentoring Finanzhilfe in der Ausbildung, siehe Stipendium Benachteiligtenförderung, berufspädagogische Maßnahmen individuelle Förderung, schulpädagogisches Konzept Begabtenförderung, Unterstützung bei der Entwicklung von Fähigkeiten Hochbegabter Unterstützung bei der Beseitigung von Lern- und Bildungsschwächen, siehe Nachhilfe Rohstoffförderung, wie Gas- und Ölförderung, siehe Erdölgewinnung Siehe auch: Förde Förder Fördern Liste aller Wikipedia-Artikel, deren Titel Förderung enthält - Fundraising (Wikipedia)
Fundraising ([ˈfʌndˌɹeɪzɪŋ]; deutsch „Mittelbeschaffung“; auch Mittelakquisition bzw. Kapitalbeschaffung) ist der Anglizismus für die organisierte und systematische Beschaffung von Ressourcen, ohne dass der Geber eine Gegenleistung erwartet. - Gaming (Wikipedia)
Gaming ist eine Marktgemeinde mit 2825 Einwohnern (Stand 1. Jänner 2026) im Bezirk Scheibbs in Niederösterreich. Bekannt ist die Gemeinde vor allem für die hier befindliche ehemalige Kartause Marienthron. - Museum (Wikipedia)
Ein Museum (von altgriechisch μουσεῖον mouseîon, ursprünglich ein Heiligtum der Musen) ist eine gemeinnützige, auf Dauer angelegte, der Öffentlichkeit zugängliche Einrichtung im Dienste der Gesellschaft und ihrer Entwicklung, die zum Zwecke des Studiums, der Bildung und des Erlebens materielle und immaterielle Zeugnisse von Menschen und ihrer Umwelt beschafft, bewahrt, erforscht, bekannt macht und ausstellt.