Mehr Programm, mehr Community, mehr Wow: Nekodanshi bringt Moderation, Panels, Workshops und Walk Acts auf Anime- & Gaming-Conventions – flexibel an Stage-Plan und Venue anpassbar.
_Nürnberg/Schwaig bei Nürnberg, [DATUM] -_ Die Cosplay Agentur Nekodanshi bietet ab sofort ein erweitertes Convention-Support-Paket für Anime- und Gaming-Conventions: von einem Stand vor Ort über Bühnenprogramm, Moderation, Panels und Workshops bis hin zu Cosplay Walk Acts. Als besonderes Highlight ist außerdem der rund 5 Meter lange, reitbare Drache „Ryu“ mit Licht- und Rauch-Effekten als Fotopoint oder Walking Act buchbar.
Mehr Programm, mehr Interaktion, mehr Community-Feeling
Viele Conventions wachsen – und mit ihnen die Erwartungen der Besucher*innen: mehr Programmpunkte, mehr Mitmachformate, bessere Orientierung und echte „Wow“-Momente. Nekodanshi unterstützt Veranstalter mit erfahrenen Acts und Inhalten, die die Community abholen und gleichzeitig professionell ablaufen.
„Wir helfen Conventions dabei, ein Programm zu bieten, das sich organisch anfühlt: authentisch für die Szene, aber strukturiert wie ein Profi-Event. Von Q&A bis Repair-Station – unser Ziel ist, dass Besucher*innen sich gesehen fühlen und aktiv teilnehmen“, so Harukyu Cosplay von Nekodanshi.
Vor-Ort-Stand: Anlaufstelle, Infohub & Cosplay-Spot
Nekodanshi kann mit einem Stand auf der Convention präsent sein – je nach Bedarf als:
Community-Anlaufstelle / Infopoint
Treffpunkt für Cosplayer & Creator
Mini-Fotopoint und Content-Spot
Bereich für Programminfos, Timings und Interaktion
Bühnenprogramm & Moderation: professionell, nahbar, con-tauglich
Für die Main Stage oder Side Stages bietet Nekodanshi:
Moderation (Programmansagen, Übergänge, Interviews, Crowd-Warmup)
Teilnahme am Bühnenprogramm (Slots, Specials, Live-Elemente)
Cosplay Q&A (Fragen aus dem Publikum, Tipps & Reality-Check)
Panels zu Cosplay-Themen (Planung, Materialwahl, Performance, Social Media, etc.)
Workshops & Repair: echte Hilfe für Cosplayer – direkt auf der Con
Besonders gefragt sind praktische, sofort hilfreiche Formate:
Cosplay Repair: schnelle Hilfe bei Rüstungen, Props, Nähten, Wig-Fails (je nach Setup)
Workshops: z. B. Basics, effiziente Vorbereitung, Con-Survival, Posing & Präsentation
Ask-me-anything / Q&A-Runden: interaktiv, niedrigschwellig, community-nah
Walk Acts & Fotomagnete: Drache „Ryu“ und weitere Cosplay-Acts
Als visueller Publikumsmagnet kann Nekodanshi zusätzlich Cosplay Walk Acts vermitteln und ins Programm integrieren. Ein besonderes Highlight ist der Drache „Ryu“:
ca. 5 Meter lang
reitbar mit Drachenreiter-Cosplayer
leuchtet, spuckt Rauch und brüllt (Sound)
einsetzbar als Fotopoint, Meet & Greet oder Walking Act
Das sorgt für hohe Aufmerksamkeit, starke Foto- und Video-Momente und einen klaren „Signature Moment“ der Convention.
Verfügbarkeit & Buchung
Nekodanshi-Conventionsupport ist ab sofort buchbar. Umfang und Inhalte werden modular an Hallenplan, Bühnenzeiten und Besucherprofil angepasst. Termine für 2026 sind in Planung – frühzeitige Anfragen werden empfohlen.
Verantwortlicher für diese Pressemitteilung:
Nakaryu GmbH
Herr Max Wellner
Franz-Liszt Str 3
90571 Schwaig
Deutschland
fon ..: 0152 58119266
web ..: https://nekodanshi.de
email : hey@nakaryu.de
Nekodanshi ist eine Agentur für Cosplay-Entertainment, Creator-Bookings und Live-Programmpunkte. Nekodanshi unterstützt Veranstalter bei der Umsetzung von Panels, Workshops, Moderation, Walk Acts und Event-Highlights – mit Fokus auf Community-Interaktion, professionellen Abläufen und Content-Wirkung.
Pressekontakt:
Nakaryu GmbH
Herr Max Wellner
Franz-Liszt Str 3
90571 Schwaig
fon ..: 0152 58119266
email : hey@nakaryu.de
- Kunst, Kultur (Wikipedia)
Das Wort Kunst (lateinisch ars, griechisch téchne) bezeichnet im weitesten Sinne jede entwickelte Tätigkeit von Menschen, die auf Wissen, Übung, Wahrnehmung, Vorstellung und Intuition gegründet ist (Heilkunst, Kunst der freien Rede). Im engeren Sinne werden damit Ergebnisse gezielter menschlicher Tätigkeit benannt, die nicht eindeutig durch Funktionen festgelegt sind. Nach Tasos Zembylas unterliegt der Formationsprozess des Kunstbegriffs einem ständigen Wandel, der sich entlang von dynamischen Diskursen, Praktiken und institutionellen Instanzen entfalte. Kunst ist ein menschliches Kulturprodukt, das Ergebnis eines kreativen Prozesses. Das Kunstwerk steht meist am Ende dieses Prozesses, kann aber auch der Prozess bzw. das Verfahren selbst sein. So wie die Kunst im gesamten ist das Kunstwerk selbst gekennzeichnet durch das Zusammenwirken von Inhalt und Form. Ausübende der Kunst im engeren Sinne werden Künstler genannt. Die ursprüngliche Bedeutung des Begriffs Kunst wurde auf alle Produkte menschlicher Arbeit angewandt (vgl. Kunstfertigkeit) als Gegensatz zur Natur, was beispielsweise bei Kunststoff, Künstliche Ernährung, Künstliches Aroma, Künstliche Intelligenz ersichtlich wird. Jedoch versteht man seit der Aufklärung unter Kunst vor allem die Ausdrucksformen der schönen Künste: bildende Kunst mit den klassischen Gattungen Malerei und Grafik, Bildhauerei, Architektur und etlichen Kleinformen sowie seit dem 19. Jahrhundert dem Kunstgewerbe, Gebrauchskunst oder angewandte Kunst genannten Grenzbereich zum Kunsthandwerk Musik mit den Hauptsparten Komposition und Interpretation in Vokal- und Instrumentalmusik, Gattungen der Musik (nach Funktion oder Besetzung) Literatur mit den Hauptgattungen Epik, Dramatik, Lyrik und Essayistik darstellende Kunst mit den Hauptsparten Theater, Tanz und Film Ausdrucksformen und Techniken der Kunst haben sich seit Beginn der Moderne stark erweitert, so mit der Fotografie in der bildenden Kunst oder mit der Etablierung des Comics als Verbindung bildender Kunst mit der Narrativität der Literatur. Bei den darstellenden Künsten, Musik und Literatur lassen sich heute auch Ausdrucksformen der Neuen Medien wie Hörfunk, Fernsehen, Werbung und …