AGON by AOC und NVIDIA® G-SYNC® Pulsar setzen neue Maßstäbe

High-End-Gaming-Monitor AGON PRO AG276QSG2

AGON by AOC und NVIDIA® G-SYNC® Pulsar setzen neue Maßstäbe

360 Hz und NVIDIA G-SYNC Pulsar: der 27“ AGON PRO AG276QSG2

Las Vegas, 8. Januar 2026 – AGON by AOC, weltweit führender Anbieter von Gaming-Monitoren, setzt seine langjährige und intensive technische Zusammenarbeit mit NVIDIA fort. Neustes Ergebnis der engen Partnerschaft ist der 68,6 cm (27″) AGON PRO AG276QSG2. Das High-End-Gaming-Modell führt die NVIDIA G-SYNC Pulsar-Technologie in die professionelle E-Sport-Produktreihe von AGON by AOC ein, was zu echten Wettbewerbsvorteilen für Gamer führt.

Stimmungsbarometer:unverb. KI-Analyse*

„Der AGON PRO AG276QSG2 wurde für Gamer entwickelt, die höchste Leistung verlangen. Diese Hardcore-Player und E-Sport-Wettkämpfer benötigen absolute Klarheit bei hoher Geschwindigkeit. Durch die Kombination unserer 360-Hz-Fast-IPS-Leistung mit NVIDIA G-SYNC Pulsar bieten wir einen Monitor, mit dem Top-Gamer schneller reagieren, präziser agieren und in entscheidenden Momenten voll konzentriert bleiben können“, sagt Kevin Wu, Leiter der Monitor-Geschäftseinheit bei TPV, AGON by AOC.

Powered by: Next Generation NVIDIA G-SYNC Pulsar Technology
Herzstück des AG276QSG2 ist die NVIDIA G-SYNC Pulsar Technologie, die entwickelt wurde, um den Gamer beim Zielen zu unterstützen und auch bei schnellen Bewegungsabläufen ein klares Bild zu ermöglichen. NVIDIA G-SYNC Pulsar nutzt Backligth Strobing mit variabler Frequenz und synchronisiert die Bildwiederholrate und auch die Rate vom Backlight Strobing des Monitors dynamisch mit der Bildrate der Grafikkarte, um Tearing und Stottern zu verhindern und die Latenz zu verringern. Dadurch wird das Spielerlebnis flüssiger und reaktionsschneller – besonders in schnellen, kompetitiven Spielen.

Im Gegensatz zu herkömmlichen Backlight-Strobing-Lösungen, bei denen Gamer zwischen Bewegungsdarstellung und ruckelfreier Grafik wählen müssen, bietet G-SYNC Pulsar beides gleichzeitig. Sich schnell bewegende Objekte werden deutlich klarer dargestellt, was eine verbesserte Zielverfolgung, schnellere Reaktionszeiten und eine höhere Konsistenz bei intensiven Wettkämpfen ermöglicht.

Darüber hinaus passt sich der AG276QSG2 dank der ebenfalls integrierten NVIDIA G-SYNC Ambient Adaptive Technologie automatisch an ein verändertes Umgebungslicht an. Helligkeit und Farbtemperatur werden mithilfe eines integrierten Umgebungslichtsensors dynamisch abgestimmt, um jederzeit – Tag und Nacht – visuelle Klarheit zu gewährleisten.

G-SYNC HDR sorgt für eine kalibrierte Farbgenauigkeit und automatische Anpassung der HDR-Helligkeit an die Umgebungsbedingungen. Auf diese Weise wird, sowohl unter Windows™ als auch in Spielen, eine präzise und konsistente SDR- und HDR-Leistung gewährleistet, ohne dass eine manuelle Einstellung erforderlich ist.

Entwickelt für E-Sport und ein verbessertes Nutzererlebnis
Der AG276QSG2 verfügt über ein hochwertiges, auf E-Sport ausgerichtetes Design, das speziell für professionelles und wettbewerbsorientiertes Gaming entwickelt wurde. Ausgestattet mit einem 360-Hz-Fast-IPS-Panel liefert er dank Overdrive-Technologie eine Reaktionszeit von 1 ms GtG für extrem schnelle Pixelübergänge. Hinzu kommt die individuell anpassbare Light FX Gaming-Beleuchtung von AGON PRO für eine stimmungsvolle Atmosphäre während des Spiels. Das charakteristische AGON PRO Design wurde speziell auf die Anforderungen im E-Sport entwickelt und unterstreicht die Premium-Positionierung des Produkts. Der Monitor verfügt über einen vollständig ergonomischen Standfuß, der umfangreiche Einstellmöglichkeiten für lange Gaming-Sessions und den professionellen Einsatz bietet.

Eine umfassende Auswahl an I/O-Anschlüssen unterstützt Multi-Plattform-Gaming-Setups und gewährleistet die Kompatibilität mit verschiedenen Gaming-Systemen und PCs.

Preis und Verfügbarkeit
Der AGON PRO AG276QSG2 wird ab Februar 2026 zu einem UVP von 749,00 EUR beziehungsweise 719,00 CHF (exkl. Mwst und vRG) erhältlich sein.

Über AOC
AOC ist eine 1967 gegründete Tochtergesellschaft des weltweit größten LCD-Herstellers TPV Technology Limited und global führende Marke für Monitore und IT-Zubehör. Das umfassende Produktangebot von AOC umfasst innovative, ergonomische, umweltfreundliche und stilvolle Lösungen für den professionellen und privaten Einsatz gleichermaßen.

Zur Submarke von AOC, AGON by AOC, gehört eines der weltweit stärksten Portfolios für High-Performance-Gaming-Monitore sowie ein komplettes, in folgende drei Kategorien unterteiltes Gaming-Zubehör-Ökosystem: AOC GAMING für Core Gamer, AGON für Competitive Gamer sowie AGON PRO für eSports-Enthusiasten und professionelle eSports-Spieler. Seit 2020 ist AGON by AOC eine der führenden Gaming-Monitor-Marken und eine erste Wahl von Gamern in aller Welt.

Für weitere Informationen besuchen Sie bitte die offizielle Website von AGON by AOC oder folgen Sie AGON by AOC auf Facebook, Twitter oder Instagram.

Wenn Sie die Links zur AOC Website in dieser E-Mail anklicken, können Ihre Daten – wie IP-Adresse, Datum, Uhrzeit und Dauer des Besuchs – von AOC verarbeitet werden, die den eigenen Datenschutzbestimmungen unterliegen.
Weitere Informationen über die Datenschutzbestimmungen von AOC finden Sie hier: https://aoc.com/de/privacy-statement-of-aoc.
Weitere Informationen über die Cookie-Erklärung von AOC finden Sie hier: https://aoc.com/de/cookie-statement.

Firmenkontakt
AOC International (Europe)
Daniela Jacobo
Prins Bernhardplein, 6th floor 200
1097 JB Amsterdam
+31 20 5046945
f51d39351493b34c8089dae1cbd42ab9ebc6e652
https://eu.aoc.com/de/

Pressekontakt
united communications GmbH
Peter Lindheim
Skalitzer Straße 68
10997 Berlin
+49 30 789076 – 0
f51d39351493b34c8089dae1cbd42ab9ebc6e652
http://www.united.de

Themenrelevante Wikipedia-Infos:
  • AOC (Wikipedia)
    AOC steht für: AOC International, taiwanischer Hersteller von Computermonitoren Active Optical Cable, aktives optisches Kabel mit SFP+-Stecker für 10-Gigabit-Ethernet Advice of Charge, die Übermittlung der Tarifinformationen im Telefonnetz Age of Conan, ein Online-Rollenspiel Air Operator Certificate, deutsch: Luftverkehrsbetreiberzeugnis Airport Operating Certificate, deutsch: Flughafenbetreiberzeugnis Aircraft Operations Center der National Oceanic and Atmospheric Administration Airline Operational Control, Flugbetriebsdaten-Überwachung im Flugzeug zur Aufzeichnung mit dem Flugdatenschreiber und gegebenenfalls zur Übertragung mit dem Datenfunksystem ACARS Akan Orthography Committee, Schrift- und Sprachstandardisierungsorganisation für die afrikanischen Akan-Sprachen Alexandria Ocasio-Cortez, US-amerikanische Politikerin Appellation d’Origine Contrôlée, ein Schutzsiegel für landwirtschaftliche Produkte aus Frankreich und der Schweiz Architect of the Capitol, Amt im Kongress der Vereinigten Staaten, siehe Architekt des Kapitols Australian Olympic Committee, das Nationale Olympische Komitee von Australien Leipzig-Altenburg Airport (IATA-Code) AoC steht für: Alliance of Civilizations, UN-Initiative, deutsch Allianz der Zivilisationen aoc steht für: Pemón (Sprache) (ISO-639-3-Code), karibische Sprache der Pemon-Indianer in Venezuela, Guyana, Brasilien
  • e-sport (Wikipedia)
    E-Sport ([ˈʔiːˌʃpɔχt] ) (im Deutschen „elektronischer Sport“ für englisch electronic sports) ist der sportliche, organisierte Wettkampf mit Computerspielen. In der Regel wird der Wettkampf mit dem Mehrspielermodus eines Computerspieles ausgetragen. Die Regeln des Wettkampfes werden durch die Software (Computerspiel) und externe Wettkampfbestimmungen, wie das Reglement des Wettkampfveranstalters, vorgegeben. E-Sport wird sowohl auf Personal Computern als auch auf Spielkonsolen betrieben. Die Wettkampfteilnehmer werden E-Sportler genannt; pro Computerspiel kann es mehrere Disziplinen geben. Die meisten Computerspiele werden entweder als Individualsport oder Mannschaftssport betrieben. Bei einzelnen Computerspielen gibt es sowohl auf Individual- als auch auf Mannschaftsebene Wettkämpfe. Neben der Beherrschung des eigentlichen Computerspiels benötigen die Spieler verschiedene motorische und geistige Fähigkeiten, um im Wettkampf erfolgreich zu sein. Motorisch sind für den Spieler vor allem Hand-Augen-Koordination und Reaktionsgeschwindigkeit von Bedeutung. Räumliches Orientierungsvermögen, Spielübersicht, Spielverständnis, taktische Ausrichtung, Durchhaltevermögen, vorausschauendes und laterales Denken zählen zu den geistigen Anforderungen. E-Sport wird nur in wenigen Ländern (z. B. Südkorea, USA, Brasilien, China, Frankreich) von den etablierten Sportverbänden als Sportart anerkannt. Der Deutsche Olympische Sportbund (DOSB) stuft E-Sport nicht als Sportart ein. Dennoch beherbergen zunehmend auch „traditionelle“ Sportvereine und -teams E-Sport-Abteilungen. Das Internationale Olympische Komitee hat für das Jahr 2027 „Olympic Esports Games“ angekündigt. Im E-Sport insgesamt wurden bisher über 1,68 Milliarden US-Dollar an Preisgeldern ausgezahlt (Stand Juni 2025). Dabei entfällt knapp ein Viertel des Preisgeldes auf das Spiel Dota 2. Der erfolgreichste E-Sportler gemessen an gewonnenem Preisgeld ist der dänische Dota-2-Spieler Johan „N0tail“ Sundstein mit über 7 Millionen US-Dollar. Aufgrund der besonderen Rolle des Dota-2-Turniers The International, als mit Abstand höchstdotiertem E-Sport-Turnier, setzen sich die Top 40 der E-Sportler mit dem meisten gewonnenen …
  • Gaming (Wikipedia)
    Gaming ist eine Marktgemeinde mit 2879 Einwohnern (Stand 1. Jänner 2025) im Bezirk Scheibbs in Niederösterreich. Bekannt ist die Gemeinde vor allem für die hier befindliche ehemalige Kartause Marienthron.
  • Monitor (Wikipedia)
    Monitor (von lateinisch monere ‚ermahnen, warnen‘) steht für: Technik und Informatik: Monitor, elektronisches Anzeigegerät, siehe Bildschirm Monitor, Peripheriegerät, siehe Computermonitor Monitor (Medizin), Einrichtung zur Überwachung von Parametern in der Intensivmedizin Monitor (Informatik), Konzept zur Synchronisation von Zugriffen in der Informatik Monitor, Sonderstrahlrohr der Feuerwehr, siehe Sonderstrahlrohr #Monitore Monitor-E, russische Erdbeobachtungssatelliten Maschinencode-Monitor, Betriebssystem Medien: Monitor (Fernsehmagazin), politisches Fernsehmagazin des Westdeutschen Rundfunks Monitor (IT-Magazin), österreichisches Magazin der Informationstechnik Monitor (Zeitschrift), polnische Zeitschrift Monitor (Zeitung), bulgarische Tageszeitung Monitor, Rundbrief, siehe Antifaschistisches Pressearchiv und Bildungszentrum Berlin #Veröffentlichungen Raumschiff Monitor, Romanserie von Rolf Ulrici, siehe Rolf Ulrici #Raumschiff Monitor Schiffe: Monitor (Schiffstyp), Kriegsschiffstyp Monitor (Schiff), US-amerikanisches Panzerschiff Unternehmen: Monitor, Marke des französischen Automobilherstellers Charles Rouquet et Cie Monitor Automobile Works, US-amerikanischer Automobilhersteller Monitor Motor Car Company, US-amerikanischer Automobilhersteller Monitor Group, Unternehmensberatung Berufe: Monitor (Aufsichtsperson) in der Rechtswissenschaft Klinischer Monitor, Berufsbild bei der Kontrolle klinischer Prüfungen Orte in den Vereinigten Staaten: Monitor (Indiana) Monitor (Kentucky) Monitor (Oregon) Monitor (Virginia) Monitor (Washington) Monitor (West Virginia) Monitor ist der Name folgender Personen: Monitor von Orléans († um 490), französischer Geistlicher, Bischof von Orléans Monitor ist der Familienname folgender Personen: Ingo Monitor (* 1980), deutscher Filmregisseur, Drehbuchautor und Filmeditor Siehe auch: Der Schatten des Herrn Monitor, deutscher Film von Eugen York (1950) Monitoring, Überwachung von Vorgängen Monitoring (Tontechnik), Beschallung von Künstlern oder Tontechnikern
  • NVIDIA (Wikipedia)
    Die Nvidia Corporation (Eigen­schreibweise: NVIDIA, Aussprache: /ɪnˈvɪdiə/, von lateinisch Invidia, Neid) ist ein US-amerikanisches Unternehmen und einer der größten Entwickler von Grafik­prozessoren und Chipsätzen für Personal Computer, Server und Spielkonsolen. Der Hauptsitz liegt in Santa Clara, Kalifornien. Das Unternehmen hielt auf dem Markt der diskreten Desktop-Grafikkarten im zweiten Quartal des Jahres 2022 einen Anteil von über 80 %. Die Nvidia Corporation besitzt keine eigenen Fertigungsstätten und arbeitet somit nach dem Fabless-Prinzip. Das Unternehmen konnte stark von Markterwartungen im Bereich der künstlichen Intelligenz profitieren und stieg 2024 sowie 2025 zeitweise zum wertvollsten börsenorientierten Unternehmen der Welt auf. Im Oktober 2025 erreichte Nvidia als erstes Unternehmen einen Börsenwert von 5 Billionen US-Dollar.
  • Pulsar (Wikipedia)
    Ein Pulsar (englisches Kunstwort aus puls(ating st)ar) ist ein schnell rotierender, stark magnetisierter Neutronenstern. Pulsare bestehen zu annähernd 90 % aus Neutronen und besitzen eine etwa dem Eineinhalbfachen der Sonnenmasse entsprechende, aber auf einen Radius von nur ca. 10 km komprimierte Masse. Das starke, mit dem Pulsar rotierende Magnetfeld führt zu starken elektromagnetischen Feldern, die wiederum geladene Teilchen entlang der Magnetfelder beschleunigen. Da die Magnetfelder gekrümmt sind und geladene Teilchen, die sich auf gekrümmten Bahnen bewegen, eine beschleunigte Bewegung ausführen, strahlen die Teilchen intensive Krümmungsstrahlung (Synchrotronstrahlung) ab. Während es sich bei der von Neutronensternen abgegebenen Radiostrahlung um kohärente Strahlung handelt, bei der sich 10²⁷ Elektronen gleichphasig entlang der Magnetfeldlinien bewegen, handelt es sich bei der von Pulsaren im optischen, Röntgen- und Gammastrahlenbereich detektierten Strahlung um Einteilchenprozesse. Zur gepulsten Strahlung, die diesen Sternen den Namen gegeben hat kommt es dabei, wenn die Rotationsachse und Magnetfeldachse des Neutronensterns in ihrer Ausrichtung voneinander abweichen. Liegt die Erde in dem engen Strahlungskegel der von Neutronensternen abgegebenen Strahlung, beobachtet man mit Teleskopen periodisch wiederkehrende Signale. Pulsare emittieren Strahlung bei allen Wellenlängen über das gesamte elektromagnetische Spektrum. Je nach galaktischer Absorption und Empfindlichkeit des Beobachtungsinstrumentes ist diese breitbandige elektromagnetische Strahlung jedoch nicht von allen Pulsaren gleichermaßen beobachtbar. Von den heute mehr als 3300 bekannten Radiopulsaren ließen sich bisher nur etwa 2 % im sichtbaren Bereich beobachten, im Röntgen- und Gammastrahlenbereich sind es etwa 10 %.
Werbung
connektar.de