Wishlistphase auf Steam hat begonnen
GCubeSDK ist ein in C++ geschriebenes Framework zur Entwicklung eigener Homebrew-Spiele für den Nintendo GameCube. Es basiert auf libogc und läuft sowohl im Emulator als auch auf echter Hardware. Das Framework ist mehr als nur eine Grundlage, es bietet alles, was ein Spielentwickler benötigt, wie importierbare Modelle im gltf / obj Format, verschiedene Shading-Materialien, Texturen, BufferGeometry, Lichter, performante Kollisionsberechnung, Animationen und vieles mehr. Des Weiteren orientiert sich GCubeSDK an der Struktur und den Klassennamen von three.js um den Einstieg für möglichst viele Entwickler zu vereinfachen.
GCubeSDK entstand aus der Tatsache heraus, dass es für den GameCube kein vergleichbares Produkt für Indie-Spieleentwickler gibt. Eine vollständige Engine von Grund auf zu schreiben ist für die meisten Entwickler schlicht nicht realistisch. Das Wissen und der Zeitaufwand, den es benötigt, um Rendering, Szenenverwaltung, Animation, Kollision und Asset-Import selbst zu entwickeln, steht in keinem Verhältnis zum wirklichen Ziel: die eigentliche Entwicklung des Spiels. Ein zentraler Teil der Vision von FenixFoxStudios ist es, die Homebrew-Entwicklung auf dem GameCube zu beleben, ähnlich wie es in den letzten Jahren bei PlayStation 1 und Nintendo 64 zu beobachten war.
GCubeSDK bietet eine minimalistische GUI für Entwickler, die Projekte lieber visuell verwalten und mit möglichst wenig Konfiguration starten möchten. Gleichzeitig bleibt der komplette Workflow auch terminal-fähig. Projekte können über die GUI in wenigen Minuten aufgesetzt werden; alternativ ist die Arbeit mit Makefiles und Kommandozeile bei voller Kontrolle möglich. Aktuell befindet sich GCubeSDK noch in der aktiven Entwicklung. Einige Punkte der Roadmap sind vor dem finalen Release noch offen und werden schrittweise umgesetzt.
GCubeSDK auf Steam auf die Wunschliste setzen
https://store.steampowered.com/app/4304310/GCubeSDK/
GCubeSDK erscheint demnächst auf Steam. Interessierte können das Projekt auf die Wunschliste setzen, um die Veröffentlichung nicht zu verpassen.
GCubeSDK Documentation
https://fenixfox-studios.com/manual/gcubesdk/
Die Online-Dokumentation umfasst jede Klasse und jede Methode.
PowerPC Gekko Reference
https://fenixfox-studios.com/manual/powerpc/index.html
Es existiert über die Dokumentation hinaus eine vollständige Referenz für den PowerPC750CXe „Gekko“.
GCubeSDK Devlog
https://fenixfox-studios.com/content/gamecube_framework
Auf der Unternehmenswebseite von FenixFoxStudios befindet sich ein Devlog welcher regelmäßig aktualisiert und auf den sozialen Kanälen geteilt wird.
FenixFox®Studios
( SaaS B2B | GameDevelopment | Tool-Development)
FenixFox®Studios of Japan
( SaaS B2B | Tool-Development | Education )
Kontakt
FenixFox®Studios
Tommy Dräger
Kita-ku, Umeda 1-2-2, Osaka Ekimae Dai-2 Building 12-12
530-0001 Osaka
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https://fenixfox-studios.com
- c (Wikipedia)
C bzw. c (gesprochen: [t͡seː]) ist der dritte Buchstabe des klassischen und modernen lateinischen Alphabets. Er bezeichnete zunächst die velaren Verschlusslaute /k/ und /g/ (letzterer seit dem 3. Jh. v. Chr. durch das neugeschaffene G vertreten); infolge der seit dem Spätlateinischen bezeugten Assibilierung vor Vorderzungenvokal bezeichnet c in den meisten romanischen und noch vielen anderen Sprachen auch eine (post-)alveolare Affrikate (ital. [ʧ], dt., poln., tschech. [ʦ]) oder einen dentalen oder alveolaren Reibelaut (engl., franz. [s], span. [θ/s̺]). Der Buchstabe C hat in deutschsprachigen Texten eine durchschnittliche Häufigkeit von 3,06 % und ist damit der 12. häufigste Buchstabe. Das Fingeralphabet für Gehörlose bzw. Schwerhörige stellt den Buchstaben C dar, indem der Daumen und restliche Finger einen offenen Halbkreis bilden. - GameCube (Wikipedia)
Der Nintendo GameCube ['geɪm 'kjuːb] (englisch für Spielwürfel, jap. ニンテンドー ゲームキューブ, Hepburn: Nintendō Gēmukyūbu, offiziell abgekürzt als GCN in Europa und Nordamerika und NGC in Japan, meist einfach nur GameCube oder kurz GC genannt) ist eine stationäre Spielkonsole des japanischen Konsolenherstellers und Videospielentwicklers Nintendo und Nachfolger des Nintendo 64. Er stand in direkter Konkurrenz zu Segas Dreamcast, Sonys PlayStation 2 und Microsofts Xbox. Er verkaufte sich weltweit etwa 21,74 Millionen Mal, bis der Verkauf im Jahre 2007 offiziell eingestellt wurde. Nachfolger des Nintendo GameCube ist die im Jahr 2006 erschienene Wii, deren erste Ausführung abwärtskompatibel zu Nintendo-GameCube-Software, -Speicherkarten und -Controllern war. - Gekko (Wikipedia)
Gekko ist eine Gattung kleiner Echsen aus der Familie der Geckos. Die Vertreter der Gattung sind nachtaktiv und überwiegend an unberührte Lebensräume, zum Teil aber auch synanthrop an menschliche Siedlungsbereiche angepasst. - Homebrew (Wikipedia)
Der Begriff Homebrew (englisch für selbst gebrautes Bier bzw. Eigenbräu) bezeichnet meistens von Privatpersonen erstellte Spiele und Software für Konsolen sowie Handheld-Systeme. Anders als in der Homecomputer-Ära erreichen Computerspiele aus der Homebrew-Szene aufgrund gestiegener Komplexität aktueller Spielkonsolen nur noch äußerst selten die Qualität kommerzieller Spiele. - Nintendo (Wikipedia)
Nintendo K.K. (japanisch 任天堂株式会社, Nintendō kabushiki-gaisha, englisch Nintendo Co., Ltd.) ist ein japanischer Hersteller und Verleger von Videospielen und Spielkonsolen. Ursprünglich als Spielkartenmanufaktur im Jahr 1889 von Fusajirō Yamauchi in Kyōto gegründet, stieg Nintendo in den 1970er Jahren in den Videospielmarkt ein, brachte in den 1980er Jahren mit dem Nintendo Entertainment System seine erste selbst produzierte TV-Videospielkonsole mit wechselbaren Modulen auf den Markt und wurde in den 1990er Jahren zu einem Weltkonzern sowie zum Marktführer für Handhelds. Das Nintendo DS war mit 154,02 Millionen verkauften Einheiten die erfolgreichste Handheld-Konsole, die jemals verkauft wurde, sowie die erfolgreichste Konsole des Unternehmens Nintendo. Nintendo unterhält weltweit sieben Hauptstandorte. Der europäische Hauptstandort des Unternehmens, Nintendo of Europe, befindet sich seit 2014 in Frankfurt am Main, nachdem Nintendo seine Niederlassung in Großostheim aufgab. Von 1949 bis 2002 stand Hiroshi Yamauchi, der Urenkel des Firmengründers, 53 Jahre lang an der Spitze des Unternehmens und prägte es grundlegend. Ihm folgte als Präsident Satoru Iwata, der den Konzern weiter festigen konnte. 2015 starb Iwata unerwartet nach kurzer Krankheit und der Konzern wurde übergangsweise von Shigeru Miyamoto und Genyo Takeda vertreten. Nach einer kurzen Amtszeit von Tatsumi Kimishima ist seit dem 28. Juni 2018 Shuntarō Furukawa der sechste Präsident des Unternehmens. Weltbekannt ist Nintendo für seine Handheld-Konsolen wie den Game Boy oder den Nintendo DS, seine stationären Spielkonsolen wie das Nintendo Entertainment System (abgekürzt NES) oder die Wii und die hybriden Spielkonsolen Nintendo Switch und Nintendo Switch 2. Figuren aus The Legend of Zelda und Donkey Kong werden mit Nintendo identifiziert. Die Hauptfigur aus dem Super-Mario-Franchise wurde das Maskottchen des Konzerns. Weiterhin ist Nintendo für die Spielserie Metroid und das Pokémon-Franchise bekannt. Insgesamt wurden bis 2023 weltweit über 850 Millionen Spielkonsolen von Nintendo verkauft, für die zusammengenommen mehr als 5,75 Milliarden Spiele verkauft wurden. Nintendos verbliebene Hauptkonkurrenten … - PowerPC (Wikipedia)
PowerPC (PPC) ist eine Mikroprozessor-Architektur, die 1991 durch ein US-amerikanisches Konsortium der Unternehmen Apple, IBM und Motorola (ab 2004 Freescale) – auch kurz AIM genannt – spezifiziert wurde. Im Jahr 2005, markiert durch den Rückzug mehrerer führender Teilnehmer und durch die Aufgabe des klassischen PC-Bereichs als Anwendungsziel, sank die Relevanz der Plattform für den öffentlich sichtbaren Bereich erheblich. Ab 2006 wurde unter dem Namen Power.org die Kern-Serie 2 weiter gepflegt. Im Jahr 2017 steht eine gepflegte Version 3 des Kerns mit dem Attribut „OpenPOWER“ zur Verfügung. Der Name PowerPC ist ein Akronym, wobei Power für Performance optimization with enhanced RISC (Leistungsoptimierung durch verbessertes RISC) und PC für Performance Chip (Leistungs-Chip) steht. - Steam (Wikipedia)
Steam ist eine Internet-Vertriebsplattform für Computerspiele, Software, Filme, Serien und Computergeräte. Von Valve 2003 veröffentlicht und seitdem betrieben, entwickelte sie sich innerhalb weniger Jahre zur meistgenutzten Computerspieleplattform. Steam verzeichnete im Jahr 2019 über eine Milliarde Benutzerkonten. Seit 2024 wird Steam laut SteamDB.info täglich im Schnitt von mehr als 33 Millionen Nutzern aufgesucht. Der Rekord gleichzeitiger Spieler liegt bei 40 Millionen (Stand 2025). Bot die Plattform im Jahr 2023 fast 30.000 Spiele und spieleverwandte Anwendungen an, stieg das Angebot innerhalb von zwei Jahren auf über 100.000 Artikel. Das System ermöglicht sowohl die Online-Verteilung, Wartung (Patchen) und Rechtemanagement (DRM) der Spiele als auch die Kommunikation der Spieler untereinander, die Bildung von Gemeinschaften und die Bereitstellung öffentlich einsehbarer Spieler-Profile. Es wurde am 12. September 2003 für Windows veröffentlicht. Valves Spiele, wie Half-Life oder Counter-Strike, werden seitdem ausschließlich über Steam aktualisiert. Für Spiele dieses Herstellers ist Steam zur Installation und nachfolgendem Betreiben Voraussetzung. Die vorangegangene Mehrspieler-Plattform World Opponent Network wurde im August 2004 abgeschaltet. Seit Oktober 2005 kann man über das System auch eine steigende Anzahl an Spielen anderer Anbieter erwerben. Seit Oktober 2012 wird neben Spielen auch andere Software über Steam vertrieben. Um gekaufte oder kostenlose Spiele oder Software der Plattform zu verwenden, ist der Steam-Client erforderlich, der als Freeware unter einer proprietären Lizenz von der offiziellen Seite heruntergeladen werden kann. Die Steam Community und der Steam-Shop können jedoch auch über einen herkömmlichen Browser benutzt werden. Seit Mai 2010 unterstützt Steam auch macOS. Anfang März 2012 kam der Steam-Client als App für Android und iOS hinzu. Diese Version enthält das mobile Versenden von Direktnachrichten sowie den Erhalt selbiger über Benachrichtigungen, das Kaufen von Software und Spielen, und den Zugriff auf die mobile Version der Steam Community. Außerdem können Titel hiermit auch zur Wunschliste hinzugefügt werden und das …